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一年级上册数学教案-第二单元《10的游戏》|沪教版(2015秋).doc


小学 一年级 上学期 数学 沪教版

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一年级上册数学教案-第二单元《10的游戏》|沪教版(2015秋).doc
文档介绍:
10的游戏
设计意图
对学生来说,10在数的认识中是一个关键数,在进退位加减法计算中10尤为重要,进位要凑成10,退位要从10分拆。
学生已经比较熟练的掌握了10的组成,初步认识加减法的含义和加减法算式之间的联系,这为学****10的游戏》作了知识上的铺垫。本节课内容是以后学生学****20以内进位加法和退位减法的重要基础。教材题1提供了在数射线上进行被减数为10的减法范例,题2通过实例建立了一个数学模型,教材中还首次出现了“做题包、探关系”。整堂课的设计分成“谜语引入、揭示课题——小组合作、探究新知——巩固深化、拓展思维——师生合作、全课总结”四个层次。努力做到课的开始引起兴趣;课的中间提高和增添兴趣;课的结束保持兴趣,为学生创设了一种良好的学****氛围,使学生积极主动、兴趣盎然地学****来源:Z_xx_k.Com]
教学目标
1、正确计算与10有关的加减法。
2、通过实例,渗透数学建模的思想,把握加减法之间的关系。
3、培养学生数学思维的灵活性以及探索规律的意识和能力。
教学重点
正确计算与10有关的加减法。
教学难点
数学建模的思想渗透以及数学规律的探索。
教学准备
多媒体课件、实物投影、双色片、1~10的卡片。
教学流程
谜语引入、揭示课题
师:小朋友,今天老师先请大家猜一个谜语:[来源:Zxxk.Com]
一九一九好朋友,
二八二八手拉手,
三七三七真亲密,
四六四六一起走,
五五凑成一双手。
师:谁知道谜底是什么?(10)[来源:学&科&网Z&X&X&K]
师:对,今天我们就来学****10的游戏”。(板书课题)
(兴趣是最好的老师,是学生学****的动力。在课堂上设计猜谜这一情境引入新课,激发了学生的学****兴趣,使学生在课堂上保持学****的热情,促进学生主动地学****小组合作、探究新知
出示数射线
师:根据学过的知识看数射线列式?
(10-7=□)
师:把你的算法告诉大家。(生:我是从图上看出来的,一共有10格,返回跳了7格,数射线上还有3格,所以10-7=3;因为10可以分成7和3……)
师:小朋友看得真仔细,说得也很好。
媒体演示(看一看、想一想)
师:桌子上有10个杯子。仔细看一看,这些杯子有什么不同呢?
(生:有饮料的、没有饮料的)
师:你能根据这些杯子列出算式吗?(小组合作交流)
(生:反馈,师:板书)
6+4 4+6 10-4 10-6 10-□=6…
师:你们想不想自己看算式算出得数呢?请组长任选一题,然后把你们      组的算法告诉大家。
生:(1)从图上数一数,有饮料的杯子是6个,空杯子(没有饮料的)4个,所以合起来是10个杯子。算式是6+4=10(2)因为6+4=10,所以4+6=10(3)因为桌上一共有10个杯子,拿走了空杯子,留下了6杯饮料,所以10-6=4或者10-□=6
师:哦,这个小朋友真聪明,你能说出10减几等于
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