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人教版高中数学6.7 均值与方差在生活中的运用(精讲)(基础版)(解析版).docx


高中 高三 上学期 数学 人教版

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人教版高中数学6.7 均值与方差在生活中的运用(精讲)(基础版)(解析版).docx
文档介绍:
6.7 均值与方差在生活中的运用(精讲)(基础版)
思维导图
考点呈现
例题剖析
考点一 均值与方差的性质
【例1-1】(2023·全国·高三专题练****已知随机变量X的分布列如下:
2
3
6
P
a
则的值为(       )
A.2 B.6 C.8 D.18
【例1-2】(2022·广西桂林)设0<a<1.随机变量X的分布列是
X
0
a
1
P
则当a在(0,1)内增大时,(       )
E(X)不变 B.E(X)减小
C.V(X)先增大后减小 D.V(X)先减小后增大
【一隅三反】
1.(2023·全国·高三专题练****已知随机变量的分布列为下表所示,若,则(       )
A. B. C.1 D.
2.(2023·全国·高三专题练****已知随机变量X的分布列如下所示,则(       ).
X
0
1
2
P
a
A. B. C. D.
3.(2023·全国·高三专题练****理))设,随机变量的分布列是
0
p
1
P
则当p在区间内增大时,(       )
A.减小 B.增大
C.先减小后增大 D.先增大后减小
考点二 利用均值最决策
【例2】(2022·江西九江)电子竞技(Electronic   Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,其利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼.电子竞技可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神.第19届亚运会将于2022年9月10日至25日在浙江杭州举行,本届亚运会增设电子竞技竞赛项目,比赛采取“双败淘汰制”.以一个4支战队参加的“双败淘汰制”为例,规则如下:
首轮比赛:抽签决定4支战队两两对阵,共两场比赛.根据比赛结果(每场比赛只有胜、败两种结果),两支获胜战队进入胜者组,另外两支战队进入败者组;
第二轮比赛:败者组两支战队进行比赛,并淘汰1支战队(该战队获得殿军);胜者组两支战队进行比赛,获胜战队进入总决赛,失败战队进入败者组;
第三轮比赛:上一轮比赛中败者组的获胜战队与胜者组的失败战队进行比赛,并淘汰1支战队(该战队获得季军);
第四轮比赛:剩下的两支战队进行总决赛,获胜战队获得冠军,失败战队获得亚军.
现有包括战队在内的4支战队参加比赛,采用“双败淘汰制”.已知战队每场比赛获胜的概率为,且各场比赛互不影响.
(1)估计战队获得冠军的概率;
(2)某公司是战队的赞助商之一,赛前提出了两种奖励方案:
方案1:获得冠军则奖励24万元,获得亚军或季军则奖励15万元,获得殿军则不奖励;
方案2:获得冠军则奖励(其中以全胜的战绩获得冠军奖励40万元,否则奖励30万元),其他情况不奖励.
请以获奖金额的期望为依据,选择奖励方案,并说明理由.
【一隅三反】
1.(2023·全国·高三专题练****理))产品开发是企业改进老产品
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